قوانین پیشبینی ورزشهای الکترونیکی
ورزشهای الکترونیکی (Esports) شامل رقابتهایی در بازیهای مختلف آنلاین و آفلاین هستند که ساختار آنها میتواند شامل نقشهها (Maps)، راندها، بازیهای چندمرحلهای، وقت اضافه، ریمچ و تصمیم داوران باشد. به همین دلیل، قوانین محاسبه پیشبینیها در این رشته با ورزشهای سنتی تفاوتهایی دارد. در ادامه، قوانین عمومی محاسبه شرطها و اصول مشترک مارکتهای Esports توضیح داده شده است.
قوانین عمومی محاسبه شرطها در Esports
۱) دورهای اضافه و وضعیت تساوی
-
بهصورت پیشفرض، دورهای اضافه (Overtime / Extra Rounds) در محاسبه شرطها لحاظ میشوند، مگر آنکه در توضیحات مارکت بهطور صریح خلاف آن ذکر شده باشد.
-
اگر مسابقه با نتیجه تساوی به پایان برسد شرطها با ضریب ۱ (Refund) محاسبه میشوند، مگر آنکه مارکت شرایط دیگری داشته باشد.
۲) امتناع از ادامه بازی یا رد صلاحیت
اگر یکی از شرکتکنندگان:
-
از ادامه بازی امتناع کند
-
یا توسط داوران/سازمان برگزارکننده رد صلاحیت شود
در این حالت تمام شرطهای ثبتشده روی آن شرکتکننده بازنده محسوب میشوند.
استثناها:
-
اگر امتناع یا رد صلاحیت قبل از شروع مسابقه اتفاق بیفتد شرطها با ضریب ۱ محاسبه میشوند.
-
اگر ضربه فنی یا رد صلاحیت در نیمه اول مسابقه رخ دهد نتیجه پیروزی با ضریب ۱ قابل قبول خواهد بود.
۳) تعویق مسابقه بیش از ۲۴ ساعت
-
اگر مسابقه برای بیش از ۲۴ ساعت به تعویق بیفتد تمام شرطها با ضریب ۱ محاسبه میشوند.
-
اگر مسابقه با تأخیری کمتر از ۲۴ ساعت برگزار شود شرطها پابرجا بوده و طبق نتیجه نهایی مسابقه محاسبه خواهند شد.
۴) توقف مسابقه توسط داور
در صورتی که:
-
بازی توسط داور متوقف شود
-
و تصمیم بر شروع مجدد مسابقه گرفته شود
در این حالت نتایج مسابقه قطعشده معتبر تلقی نمیشوند و محاسبه شرطها بر اساس مسابقهای که مجدداً برگزار میشود انجام خواهد شد، مگر آنکه در قوانین مارکت خلاف آن ذکر شده باشد.
نکات تکمیلی مهم در Esports
-
نوع بازی (مانند FPS، MOBA، RTS، Battle Royale و …) تأثیری در اصل محاسبه شرط ندارد، مگر آنکه قوانین مارکت بهصورت جداگانه مشخص شده باشد.
-
تصمیمات رسمی داوران، سازمان برگزارکننده یا پلتفرم مسابقات، مرجع نهایی محاسبه شرطها هستند.
-
تغییرات فنی، باگها، ریمچها یا تصمیمات مدیریتی مسابقه، فقط در صورتی در محاسبه لحاظ میشوند که بهصورت رسمی اعلام شده باشند.
مارکتهای پیشبینی در ورزشهای الکترونیکی
بسته به نوع بازی و ساختار رقابتها، مارکتهای متنوعی در Esports ارائه میشود؛ از جمله:
-
برنده مسابقه
-
برنده نقشه (Map Winner)
-
نتیجه سری (Best of 3 / Best of 5)
-
نتیجه راند یا نیمه
-
صعود به مرحله بعدی
-
برنده تورنمنت
شرایط دقیق هر مارکت در زمان ثبت پیشبینی نمایش داده میشود و ممکن است بسته به بازی متفاوت باشد.
سایر مارکتها
در ورزشهای الکترونیکی، بسته به عنوان بازی، نوع تورنمنت و قوانین برگزارکننده، مارکتهای پیشبینی دیگری نیز ممکن است ارائه شود.
در صورت داشتن هرگونه سؤال درباره نحوه محاسبه یا شرایط هر مارکت، میتوانید از چت زنده سایت راهنمایی دریافت کنید.

دیدگاهتان را بنویسید